獵奇背后存在致命危險
“死亡游戲”為何死灰復燃
近日,前些年曾流行的“死亡三秒”游戲再次出現(xiàn)在一些中小學校,。根據(jù)部分體驗者的描述,,該游戲是同學之間通過按壓等方式,,讓體驗者達到窒息缺氧的狀態(tài)。有傳言稱,,有人在瀕死狀態(tài)下會出現(xiàn)片刻幻覺,。
在江蘇省蘇州市上初中的王陽向記者描述了自己在學校體驗“死亡三秒”游戲時的感受:被按壓時,會慢慢地感覺到呼吸困難,,隨后失去了意識,。過了十幾秒后醒來,整個人像被電擊一樣難受,,在維持四五秒之后,,可以聽見周圍的聲音由沉悶、微小變得清晰,。而在王陽的同學的描述中,,游戲中的王陽則是另外一個樣子:“翻白眼”“渾身強烈抽搐”“十幾秒后才醒來”……
記者在搜索相關信息時,看到不少媒體都在警告學生該游戲的危險性。而在評論區(qū),,記者也發(fā)現(xiàn),,有的學生認為這種警告是“虛張聲勢”。
“現(xiàn)在的青少年面對著兩個世界,,現(xiàn)實世界和網(wǎng)絡世界,。”南京青少年服務臺心理咨詢師上官金雪也在關注這一現(xiàn)象。她介紹,,青春期是一個極具探險精神和冒險精神的特殊時期,,不僅人類如此,動物界也同樣如此,。“谷倉貓頭鷹會捕食獒蝠,,當獒蝠意識到被捕食者發(fā)現(xiàn)時,會發(fā)出遇險的信號,。出于自我保護,,大多數(shù)獒蝠會飛走,只有青少年獒蝠和剛成年的獒蝠不會,,它們反而會徑直飛向貓頭鷹,。它們這樣做并不是為了保護大家犧牲自己,而是想要搞清楚:到底是什么讓成年獒蝠一見到貓頭鷹就怕到尖叫起來,。”上官金雪舉例說,。
與動物不同的是,青春期的孩子往往還會面臨作業(yè),、考試等壓力,,每日緊鑼密鼓地生活在規(guī)則劃定的范圍內(nèi),而“不設限”的網(wǎng)絡世界會對他們形成誘惑,,他們可以自由地在網(wǎng)絡中探索,在不斷探索中尋求刺激,,在尋求刺激的過程中游走在危險的邊緣,。“他們甚至會探索與生命有關的危險、刺激的游戲,。”上官金雪說,,“那聽起來就會覺得很勇敢、很厲害,。”
“要不要來玩把刺激的,?”課間,在河南的一所初中里,,喬白的同學走到他座位前悄悄地說,。隨后,喬白跟著幾個男生來到廁所,他們開始按照網(wǎng)上的說法玩起“死亡三秒”游戲,。不過,,這個聽起來新鮮、刺激的游戲,,這一次給了他們一個大大的驚嚇,。
與往常一樣,喬白被男孩子們用力地按在墻上,,緊接著是短暫的昏迷,。與往常不同的是,短暫的昏迷過后,,喬白開始不停地流鼻血,。“當時幾個同學都嚇傻了,去醫(yī)務室叫老師,。我渾身無力,,站都站不起來,他們把我抬到廁所外面,。”喬白回想起當時的情景心有余悸,。
醫(yī)生的檢查結果顯示,喬白當時的癥狀是大腦缺氧引起的,。有媒體報道,,一些神經(jīng)外科的醫(yī)生曾經(jīng)做過解釋,“死亡游戲”壓迫心臟,、抑制呼吸,,會導致回心血量減少,大腦的血液和氧氣相應減少,。嚴重者會導致意識喪失,、全身臟器功能停止等,甚至會危及生命,。
孩子們不知道危險嗎,?北京某中學一名初中班主任說,“死亡三秒”這個游戲的名字本身就帶著刺激和神秘,,再加上“三秒”意味著時間很短,,因此也降低了一些學生對游戲危險程度的判斷。
上官金雪介紹,,孩子們知道危險的存在,,但很容易低估風險,也缺乏識別和評估危險的經(jīng)驗,,而新奇,、刺激的游戲?qū)λ麄兌杂袩o限的吸引力,。
“另外,這個游戲讓孩子們在群體里找到歸屬感和認同感,。”上官金雪說,,游戲一旦迅速流行起來,學生就會被分成“玩過游戲的”和“沒玩過游戲的”兩類,。此外,,再加上游戲存在一定的危險性,這讓敢玩這個游戲的孩子覺得自己非常“勇敢”,,一些孩子甚至把玩游戲看作自己的“高光時刻”,。
據(jù)了解,該游戲又叫“閉氣窒息游戲”,,最早源于東南亞的青少年群體,,20世紀90年代末傳入我國。教育部早在2004年就明確表態(tài),,該游戲極易損害青少年的身心健康,,要堅決制止此類游戲在學生中傳播、蔓延,。
如今,,這個危險的游戲死灰復燃了。上官金雪建議,,除了要加大對一些平臺,、網(wǎng)站的監(jiān)管力度外,家庭,、學校,、社會也要正確看待青少年成長中的一些特點。“如果學校,、家庭,、社會的評價體系更多元,讓青少年有足夠的時間參與豐富多彩,、有難度,、有挑戰(zhàn),甚至是刺激冒險的團體活動,,青少年獵奇探險、被肯定,、尋求歸屬感的需求就會被滿足,,那么‘死亡游戲’也就沒有流行起來的土壤了。”上官金雪說,。
(應受訪者要求,,王陽、喬白為化名)
來源:中國青年報
作者:李瑞璇 樊未晨
流程編輯:U022
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